今天开始沉下心来好好搞项目,我们小组的任务是完成利用网络编码技术改进传统TCP协议,我主要是负责进行ns仿真。今天上午回顾了一下以前进行的工作,下午试验在ns2中植入了一个小协议Bing(其实就是Ping协议,由于在现有ns源代码中已经有了Ping协议,故改名为Bing协议)。以下是植入的过程:
First Step: 编写bing.h文件
#ifndef ns_bing_h
#define ns_bing_h
#include "agent.h"
#include "tclcl.h"
#include "packet.h"
#include "address.h"
#include "ip.h"
/*
* 定义Bing协议的分组头结构
*/
struct hdr_bing {
char ret; // 用来判断是否发送pktret响应包
double send_time; // 包传送时间
int seq; // sequence number
// Header access methods
static int offset_; // required by PacketHeaderManager // 分组头在整个包头中的偏移量。 疑问:何时确定的这个偏移量的值???
inline static int& offset() { return offset_; }
inline static hdr_bing* access(const Packet* p) {
return (hdr_bing*) p->access(offset_);
}
};
class BingAgent : public Agent {
public:
BingAgent();
int seq; // a send sequence number like in real ping
virtual int command(int argc, const char*const* argv); // 重写父类的command函数,在这里实际就是传送包的函数
virtual void recv(Packet*, Handler*);
};
#endif // ns_ping_h
Second Step: 编写bing.cc文件
#include "bing.h"
#include <iostream>;
/*
* bing协议需要被NS-2所接受并且,可以在OTcl代码中使用,需要定义如下代码:
* 以下代码使得OTcl中的bingHead/Ping类与C++中的hdr_bing绑定在一起,这样定义出的分组头为Bing
*/
int hdr_bing::offset_;
static class BingHeaderClass : public PacketHeaderClass {
public:
BingHeaderClass() : PacketHeaderClass("PacketHeader/Bing",
sizeof(hdr_bing)) {
bind_offset(&hdr_bing::offset_);
}
} class_binghdr;
/*
* 以下代码从TclCL继承一个BingClass类,其构造函数通过调用基类的构造函数TclClass("Agent/Bing")指定其
* 对应的OTcl对象为Agent/Bing,这实际是做了登记工作。
*/
static class BingClass : public TclClass {
public:
BingClass() : TclClass("Agent/Bing") {}
TclObject* create(int, const char*const*) {
return (new BingAgent());
}
} class_bing;
BingAgent::BingAgent() : Agent(PT_BING), seq(0)
{
bind("packetSize_", &size_);
}
int BingAgent::command(int argc, const char*const* argv)
{
if (argc == 2) {
if (strcmp(argv[1], "send") == 0) {
// Create a new packet
Packet* pkt = allocpkt();
// Access the Ping header for the new packet:
hdr_bing* hdr = hdr_bing::access(pkt);
// Set the 'ret' field to 0, so the receiving node
// knows that it has to generate an echo packet
hdr->ret = 0;
hdr->seq = seq++;
// Store the current time in the 'send_time' field
hdr->send_time = Scheduler::instance().clock();
std::cout << Agent::size_ << endl;
// Send the packet
send(pkt, 0);
// return TCL_OK, so the calling function knows that
// the command has been processed
return (TCL_OK);
}
}
// If the command hasn't been processed by PingAgent()::command,
// call the command() function for the base class
return (Agent::command(argc, argv));
}
void BingAgent::recv(Packet* pkt, Handler*)
{
// Access the IP header for the received packet:
hdr_ip* hdrip = hdr_ip::access(pkt);
// Access the Ping header for the received packet:
hdr_bing* hdr = hdr_bing::access(pkt);
// Is the 'ret' field = 0 (i.e. the receiving node is being pinged)?
if (hdr->ret == 0) {
// Send an 'echo'. First save the old packet's send_time
double stime = hdr->send_time;
int rcv_seq = hdr->seq;
// Discard the packet
Packet::free(pkt);
// Create a new packet
Packet* pktret = allocpkt();
// Access the Ping header for the new packet:
hdr_bing* hdrret = hdr_bing::access(pktret);
// Set the 'ret' field to 1, so the receiver won't send
// another echo
hdrret->ret = 1;
// Set the send_time field to the correct value
hdrret->send_time = stime;
// Added by Andrei Gurtov for one-way delay measurement.
hdrret->seq = rcv_seq;
// Send the packet
send(pktret, 0);
} else {
// A packet was received. Use tcl.eval to call the Tcl
// interpreter with the ping results.
// Note: In the Tcl code, a procedure
// 'Agent/Ping recv {from rtt}' has to be defined which
// allows the user to react to the ping result.
char out[100];
// Prepare the output to the Tcl interpreter. Calculate the
// round trip time
sprintf(out, "%s recv %d %3.1f", name(),
hdrip->src_.addr_ >> Address::instance().NodeShift_[1],
(Scheduler::instance().clock()-hdr->send_time) * 1000);
Tcl& tcl = Tcl::instance();
tcl.eval(out);
// Discard the packet
Packet::free(pkt);
}
}
Third Step:
(1) 在lib/ns-packet.tcl中添加包头名字Bing;
(2) 在common/packet.h中新增包类型:PT_BING; 并定义新增包类型的名字name_[PT_BING]= "bing";
(3)在lib/ns-default.tcl中增加定义变量初始值的语句。这里的变量只包括通过bind函数进行OTcl与C++语言绑定的变量:
Agent/Bing set packetSize_ 64;
Fourth Step:
最后,修改ns/Makefile文件,并编译。
Bing协议植入过程就此结束!
分享到:
相关推荐
ns-allinone-2.35.tar.gz Linux安装包,下载之后直接可以在linux中安装
核心特性:地形调整的灵活性 地形高度与坡度调整: 利用Terrain Adjust,设计师可以根据需要轻松调整地形的高度和坡度,创造出更加自然和真实的环境。 光滑边缘处理: 工具提供了边缘平滑功能,确保地形调整后的过渡自然,避免了突兀的高低变化。 自定义画笔设置: 可调整画笔大小、衰减、间距等参数,让设计师能够精确控制地形的每一个细节。 应用场景:多样化的地形创作 道路与岩石融合: 利用Terrain Adjust,可以将道路和岩石自然地混合到地形中,为游戏世界增添更多细节。 坡道创建: 工具还支持创建坡道,为游戏中的车辆或其他移动元素提供更加丰富的地形变化。 技术细节:轻量级与高效 编辑器专用: 作为编辑器的专用工具,Terrain Adjust不会对项目造成混乱,保持了工作环境的整洁。 Collider需求: 为了使用Terrain Adjust,目标对象需要有Collider组件,以确保地形调整的准确性。 Terrain Adjust工具以其轻量级设计和强大的地形调整功能,成为了Unity环境设计师的得力助手。它不仅提高了工作效率,还为创造更加丰富和真实的游戏世界提供了可能。
【作品名称】:基于 Shell 的驾照理论考试练习软件的设计与实现 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】: 测试题数据存储设计 # 测试题目文件夹 # 每个测试题作为一个目录,目录下面必须有 content.txt、options.txt 和 answer.txt 三个文件 # content.txt 文件内容为题目内容 # options.txt 文件内容为题目选项,每个选项占一行 # answer.txt 文件内容为正确答案 export tests_folder='./tests' 复习错题集自动删除答对的错题 export failed_list_file='failed.txt' # 错题集文件 sed -i '' "/$test/d" $failed_list_file
PiP-Tool
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
高分毕业设计源码 基于YOLO的毕业选题设计的程序源码,适用与计算机与软件工程毕业设计选题
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
23230106孙悦1.doc
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
西北工业大学数字逻辑实验三
JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(LW+源代码)JAVA物业管理系统设计与实现(L
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
开发语言:java 框架:springboot,vue JDK版本:JDK1.8 数据库:mysql5.7+(推荐5.7,8.0也可以) 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:idea/eclipse(推荐idea)
高分毕业设计源码 基于YOLO的毕业选题设计的程序源码,适用与计算机与软件工程毕业设计选题
供学习
Java项目之jspm学术成果管理系统(源码 + 说明文档) 第二章 开发技术介绍 1 2.1 系统开发平台 1 2.2 平台开发相关技术 1 2.2.1 Java技术 1 2.2.2 mysql数据库介绍 1 2.2.3 MySQL环境配置 1 2.2.4 B/S架构 2 2.2.5 JSP技术介绍 2 第三章 系统分析 1 3.1 可行性分析 1 3.1.1技术可行性 1 3.1.2操作可行性 1 3.1.3 经济可行性 1 3.2性能需求分析 1 3.3功能分析 2 第四章 系统设计 4 4.1功能结构 4 4.2 数据库设计 4 4.2.1 数据库E/R图 5 4.2.2 数据库表 5 第五章 系统功能实现 12 5.1系统功能模块 12 5.2管理员功能模块 14 5.3用户功能模块 17 第六章 系统测试 18 第七章 总结与心得体会 19 7.1 总结 19 7.2 心得体会 19